puNES Git (2017/05/07) is complied. puNES is a NES emulator. Currently the program supports mappers 0, MMC1, UNROM, CNROM, and the sound is available. It uses the SDL libraries and it works on both Linux and Windows.
puNES Git Changelog
* Piccola dimenticanza.
* Fix della gestione della CHR alla mapper MMC5.
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=15788
* Corretto la gestione della valutazione degli sprite nella PPU PAL.
* Corretto un bug nella PPU nella fase di valutazione degli sprites.
Adesso la test rom "read2004.nes" funziona correttamente.
* Fix per la mapper VRC6.
* Aggiunta l'emulazionde del dispositivo di input "Oeka Kids Tablet".
Con il tasto destro del mouse emulo la pressione della penna sul tablet
e con il tasto sinistro il click del pulsante. Ho corretto anche un
piccolo errore sulla mapper 96 che è quella utilizzata dalle rom che
usano il dispositivo.
* Completata la ristrutturazione della gestione dell'input.
* Aggiunto il supporto alla mapper 30.
* Aggiunto il supporto al Mouse SNES e all'Arkanoid Paddle.
Riscritta tutta la gestione dei dispositivi di input. Adesso la rom
"allpads.nes" funziona correttamente.
* Revert di parte del commit precedente.
* Fix per la mapper AxROM.
* Corretto delle piccole sbavature con le mapper MMC1, MMC2 e MMC4.
* Corretto il reset della memoria nel caso di un hard reset.
* Corretto il calcolo del viewport finale nel fullscreen.
* Aggiunto il supporto al multithreading per l'xBRZ.
* Corretta la gestione di alcue condizioni di race della PPU.
Modifiche che riguardano lo sprite overflow e lo sprite hit. Le test
roms "ppu_sprite_overflow" e "ppu_sprite_hit" ora funzionano
correttamente.
* Corretta la getione della fase delle square e del mixer dell'APU.
Adesso le test roms "apu_mixer" e "apu_phase_reset" funzionano
correttamente.
* Aggiornata la gestione degli screenshots per la versione D3D9.
* Aggiornato i file per le traduzioni con le nuove stringhe.
* Merge branch 'master' of https://github.com/punesemu/puNES
* Update Crowdin configuration file
* Corretto errore di compilazione con le QT5.
* Separata la gestione dello "Scale" dal "Software Filters".
Adesso è possibile impostare qualsiasi fattore di scala con qualsiasi
filtro software. Ho eliminato anche molto codice inutile.
* Eliminato "Rendering Software" e riscritta la gestione dell'Overscan.
* Separata la gestione dei filtri software e delle shader.
Da questo momento è possibile applicare una shader a qualunque filtro
software. Alcune shader però non ottengono l'effetto desiderato perchè
hanno bisogno che l'immagine base abbia le dimensioni originali di
un'immagine NES (256x240 per intenderci) ed applicare un filtro software
invece le cambia (per esempio con un filtro Scale2X l'immagine base avrà
le dimensioni di 512x480).
* Corretto un'errore di distrazione
* Corretto un possibile crash nella chiusura del file WAV.
Download: puNES Git (2017/05/07) for win32
Download: puNES Git (2017/05/07) for win64
Source: Here
2017-05-07
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