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EmuCR:DolphinDolphin Git 3.0-371 is released. This is the trunk of Dolphin Project. Dolphin is the first Gamecube emulator able to run commercial games! Dolphin is a great Gamecube(NGC) and Wii emulator. It has a partial Wii support and plays most Gamecube games. Dolphin has been changed SVN to Git recently.

Dolphin Git changelog:
* Added SHRD/SHLD x86 emitters, further optimized srawx

Download: Dolphin Git 3.0-371 x86
Download: Dolphin Git 3.0-371 x64
Source: Here

12 Comments:

  1. Is there any difference by GIT and SVN other than the change of letters used.

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  2. Xenoblade 21 fps on lowest settings i have a 6870 x2 and amdx6 3.6 gighearts and 6 gb ram. And sound problem.

    Mario galaxy 15 fps on midle end settings.

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  3. The SPAM must be banned

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  4. #4 - i have about 130 fps without framelimit, you can see yourself:
    http://imageshack.us/photo/my-images/836/xenobladefps.jpg/

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  5. Sorry, i was wrong, there are percents, and not fps, so there is 32 fps :)

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  6. I'll make this short and simple... There will be some degradation in performance if you have an AMD CPU. I believe those builds are compiled using Intel C++ Compiler, which is really great for Intel CPUs but not-so-good for AMD CPUs.

    Reference: http://www.agner.org/optimize/blog/read.php?i=49

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  7. Actually they will only be that way if the GenuineIntel check isn't removed. Without it programs that are compiled with ICC do well on AMD processors.

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  8. #8 I guess this is not exactly so, as I have performance visibly decreased on my Intel Core-i 5 with this release comparing to 242.

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  9. ich finde diesen emulator den "dolphin" super!, immer mehr fehler werden behoben, nur die emulationsleistung finde ich nicht so toll, ich habe übrigens einen "AMD Athlon X2 6400" und eine "Nvidia Geforce 250GTS" und die geschwindigkeit ist mittelmäßig. ich weiss nur die viel älteren versionen von Dolphin waren von der Perfomance besser.
    schade das bei den meisten spielen der ton ausfällt bzw nur bei den Gamecube spielen, wie z.b. bei mario kart double dash. und es wäre super wenn mehr spiele laufen würden. nur ein großen mangel gibt es bei den neueren dolphin versionen, und zwar das die soundoption "Audiothrottle" nichtmehr dabei ist, vorallem bei dem spiel "Super mario Sunshine" merkt man das, weil das spiel läuft meistens zu schnell ab, wenn ich bei den einstellungen die FPS verringere, läuft das spiel zu langsam ab, es bekommt grafik und soundfehlern oder stürzt sogar ab. und wenn ein spiel direkt bei emulationsbeginn abstürzt, muss man meistens die dateien vom ordner "shadercache" löschen, das finde ich auch nervig.

    ansonsten finde ich diesen emulator super!

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  10. wann wird dieser fehler bei dem spiel F-Zero GX der fehler behoben, weil im spiel bei den spielerauswahlen ruckelt das alles extrem, ich habe gemerkt wenn ich zum beispiel die grafiken speichere, dann speichert er die grafiken in diesem bildschirm ohne ende.
    ausserdem meine frage ist, gibt es denn keine möglichkeit diesen emulator mehr zu beschleunigen?, wie z.b. die 64-bit power mehr zu nutzen? oder die zwei oder mehr Core CPU effizienter zu nutzen? zum beispiel mein prozessor ist leider langsamer als meine grafikkarte, gibt es keine möglichkeit wie ein schieberegler die leistung zu wählen von prozessor und grafikkarte? ich habe übrigens zwei unterschiedliche grafikkarten, kann man sie nicht irgendwie zusammen benutzen, es muss doch bestimmt irgendwie gehen!? ich habe eine geforce GTS250 und eine Geforce 9500GT. wenn ich bedenke bei cuda-anwendungen ist es auch möglich zwei oder mehr unterschiedliche nvidia grafikkarten zu nutzen, also warum nicht auch bei spielen? zum beispiel grafikkarte 1 berechnet die 2d-texturen, die physik, licht, wasser und schattenberechnungen, und grafikkrte 2 berechnet alles andere wie zum beispiel die 3d grafiken . wäre schön wenn man die cpu features wie zum beispiel "MMX" "3DNOW" "SSE" SSE2" SSE3" "PHYSX" "CUDA" und so weiter nutzen würde.
    und kann man nicht die grafiken auf der festplatte speichern, damit zum beispiel grafiken die berechnet werden müssen von der festplatte geladen werden, als die fertigberechneten grafiken, um so mehr leistung zu nutzen, um somit die grafikkarte und cpu ein bisschen zu entlassten.

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